Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Как построить фигуру строго по числам, без рисования мышью?
Значения Size применяются напрямую при Shift+клике — так стены получаются одинаковыми без ручной подгонки.
2. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?
Это диагностический инструмент: он показывает, какие именно грани попали в группу.
3. На стенах после запекания видны тёмные полосы по швам. Какой параметр править?
Pack Margin задаёт запас между островками — при малом запасе свет протекает с соседнего куска.
4. Как уплотнить только один участок стены?
Поэлементный вариант работает только с выделенными гранями.
5. Какая связка обычно идёт сразу после слияния?
Пивот, нормали и развёртка под свет — три вещи, которые слияние обычно портит.
6. Какую модель нельзя преобразовывать?
Скиннинг не поддерживается — привязка к скелету будет потеряна.
7. Типичный симптом вывернутой грани — это…
Односторонний рендер делает вывернутую грань невидимой снаружи — выглядит как дыра.
8. Что происходит с Renderer триггера в режиме Play?
ProBuilder гасит отрисовку служебных объектов при входе в игру и в сборке.
9. Зачем ставить невидимый пандус поверх лестницы?
Столкновения считаются по гладкой наклонной поверхности, а не по каждой ступени.
10. Что даёт включённый World Space?
Это проекция от мира, а не от объекта. Полы и большие плоскости от неё выигрывают сильнее всего.
11. Чем расплачивается сцена за пятый материал на одном меше?
Каждый материал — отдельный сабмеш, а значит отдельный draw call.
12. Чем завершается расстановка точек контура?
Enter (или Space) замыкает контур, после чего движение мыши задаёт высоту выдавливания.