Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Какая форма предпочтительна для триггерной зоны?
Простая форма дешевле и надёжнее срабатывает.
2. Как ограничить действие частью модели?
В режиме граней инструмент работает только с выделением.
3. Что произойдёт, если коллизионный объект помечен как статический для GI?
Полупрозрачный зелёный материал участвует в расчёте освещения — снимайте флаг.
4. Что произойдёт, если начать двигать вершины параметрической фигуры?
Ручная правка ломает связь с генератором: объект превращается в обычный редактируемый меш, зато становится доступна вся геометрия.
5. Что происходит с разными материалами при слиянии?
Сабмеши сохраняют все материалы, но каждый из них по-прежнему стоит вызова отрисовки.
6. Зачем формат Asset?
Это способ «заморозить» геометрию в штатный ассет, не выходя из Unity.
7. Как быстро сделать бассейн?
Выдавливание вниз плюс вывернутые нормали сразу дают вид изнутри чаши.
8. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?
Это диагностический инструмент: он показывает, какие именно грани попали в группу.
9. Две соседние грани лежат в группах 3 и 8. Каким будет ребро между ними?
Плавный переход возникает только внутри одной группы. Разные группы = жёсткое ребро.
10. Можно ли отменить триангуляцию?
Штатного обратного действия не существует, поэтому шаг делают последним.
11. Когда правильно генерировать UV2?
Любое изменение формы делает старую развёртку недействительной.
12. Зачем выключать Build Sides у лестницы?
Если лестница зажата между стенами, её боковины никто не увидит — а полигоны и лайтмап они съедят.