Панели инструментов
New Poly Shape Контур с выдавливанием
Инструмент для форм, которых нет в списке примитивов. Вы рисуете плоский контур точками, а ProBuilder выдавливает его в объём. Так за минуту строится дом-звезда, бассейн неправильной формы, остров, площадка.
Четыре шага и обратный путь
Точки ставятся кликами по плоскости или по поверхности другого объекта. Enter или Space замыкает контур, дальше движение мыши задаёт высоту, клик фиксирует.
Контур остаётся живым: кнопка Edit Poly Shape в инспекторе возвращает вас в режим правки точек в любой момент.
Что можно делать в режиме правки
Перетащить существующую точку — обычным drag.
Добавить точку — клик по линии контура между двумя соседними точками.
Удалить точку — выделить и нажать Backspace (Delete на macOS).
Изменить высоту — потянуть за ручку в центре объекта.
Вывернуть наизнанку — галочка Flip Normals прямо в инспекторе.
Важное ограничение
Любое изменение контура пересобирает меш с нуля. Всё, что вы сделали с гранями после создания — экструды, фаски, разрезы — будет стёрто.
Отсюда правило: сначала доводим контур, потом закрываем режим правки и только потом лепим детали.
Разбор внутренних меню
Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.
Инспектор Poly Shape
Управление во время рисования
Попробуйте сами
Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.
- Нажмите New Poly Shape и поставьте 5–6 точек по сетке — получится неправильный пятиугольник.
- Нажмите Enter, потяните мышь вверх на 3 м, кликните.
- В инспекторе нажмите Edit Poly Shape и подвиньте одну точку — форма пересчитается.
- Кликните по линии между двумя точками — появится новая точка.
- Включите Flip Normals — вы внутри чаши. Выключите обратно.
- Выйдите из режима правки и только теперь работайте с гранями.
Приёмы
- Ставьте точки по поверхности существующего пола — контур ляжет ровно на него, без ручного выравнивания по Y.
- Отрицательный Extrusion + Flip Normals = котлован, подвал, бассейн одним объектом.
- Poly Shape отлично строит дорожки и тротуары: узкий длинный контур с малым выдавливанием.
- Точки можно ставить очень грубо, а потом выровнять: выделите вершины готового меша и примените Vertex-режим со снапом.
Грабли
- Самопересекающийся контур («восьмёрка») даёт непредсказуемую триангуляцию. Рисуйте только простые контуры.
- Вернулись править контур после часа работы над гранями — потеряли час. Это самая частая потеря времени у новичков.
- Слишком много точек = плотная неуправляемая сетка снизу. 6–12 точек достаточно почти всегда.
Проверка
Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».
1. Чем завершается расстановка точек контура?
Enter (или Space) замыкает контур, после чего движение мыши задаёт высоту выдавливания.
2. Что случится с фасками и экструдами, если вернуться и подвинуть точку контура?
Poly Shape — генератор: правка контура перестраивает меш с нуля.
3. Как удалить лишнюю точку контура?
Выделение точки и Backspace (Delete на macOS) — штатный способ.
4. Как быстро сделать бассейн?
Выдавливание вниз плюс вывернутые нормали сразу дают вид изнутри чаши.