I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс
2/20

Панели инструментов

New Poly Shape Контур с выдавливанием

Инструмент для форм, которых нет в списке примитивов. Вы рисуете плоский контур точками, а ProBuilder выдавливает его в объём. Так за минуту строится дом-звезда, бассейн неправильной формы, остров, площадка.

  • МенюTools ProBuilder Editors New Poly Shape
  • РежимРаботает всегда
  • Клавишанет

Четыре шага и обратный путь

Точки ставятся кликами по плоскости или по поверхности другого объекта. Enter или Space замыкает контур, дальше движение мыши задаёт высоту, клик фиксирует.

Контур остаётся живым: кнопка Edit Poly Shape в инспекторе возвращает вас в режим правки точек в любой момент.

1. Ставим точки2. Enter — замкнуть3. Тянем высоту4. Правим точкиТочки живут вечно: кнопка Edit Poly Shape в инспекторе возвращает вас к редактированию контура.Но правка контура стирает всё, что вы после этого делали с гранями — сначала форма, потом детали.

Что можно делать в режиме правки

Перетащить существующую точку — обычным drag.

Добавить точку — клик по линии контура между двумя соседними точками.

Удалить точку — выделить и нажать Backspace (Delete на macOS).

Изменить высоту — потянуть за ручку в центре объекта.

Вывернуть наизнанку — галочка Flip Normals прямо в инспекторе.

Важное ограничение

Любое изменение контура пересобирает меш с нуля. Всё, что вы сделали с гранями после создания — экструды, фаски, разрезы — будет стёрто.

Отсюда правило: сначала доводим контур, потом закрываем режим правки и только потом лепим детали.

Разбор внутренних меню

Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.

Инспектор Poly Shape

Edit Poly Shape
кнопка
Вход и выход из режима редактирования контура. Пока режим включён, обычное выделение отключено.
Extrusion
метры
Высота выдавливания. Отрицательное значение выдавливает вниз.
Flip Normals
вкл / выкл
Разворачивает нормали. Для бассейна или котлована включается почти всегда.

Управление во время рисования

Клик
Поставить точку.
Ctrl (удерживать)
Привязка точки к сетке.
Enter / Space
Замкнуть контур и перейти к высоте.
Esc
Отменить построение целиком.

Попробуйте сами

Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.

  1. Нажмите New Poly Shape и поставьте 5–6 точек по сетке — получится неправильный пятиугольник.
  2. Нажмите Enter, потяните мышь вверх на 3 м, кликните.
  3. В инспекторе нажмите Edit Poly Shape и подвиньте одну точку — форма пересчитается.
  4. Кликните по линии между двумя точками — появится новая точка.
  5. Включите Flip Normals — вы внутри чаши. Выключите обратно.
  6. Выйдите из режима правки и только теперь работайте с гранями.

Приёмы

  • Ставьте точки по поверхности существующего пола — контур ляжет ровно на него, без ручного выравнивания по Y.
  • Отрицательный Extrusion + Flip Normals = котлован, подвал, бассейн одним объектом.
  • Poly Shape отлично строит дорожки и тротуары: узкий длинный контур с малым выдавливанием.
  • Точки можно ставить очень грубо, а потом выровнять: выделите вершины готового меша и примените Vertex-режим со снапом.

Грабли

  • Самопересекающийся контур («восьмёрка») даёт непредсказуемую триангуляцию. Рисуйте только простые контуры.
  • Вернулись править контур после часа работы над гранями — потеряли час. Это самая частая потеря времени у новичков.
  • Слишком много точек = плотная неуправляемая сетка снизу. 6–12 точек достаточно почти всегда.

Проверка

Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».

1. Чем завершается расстановка точек контура?

2. Что случится с фасками и экструдами, если вернуться и подвинуть точку контура?

3. Как удалить лишнюю точку контура?

4. Как быстро сделать бассейн?