Панели инструментов
Smoothing Группы сглаживания
Сглаживание не меняет ни одной вершины. Оно меняет нормали — то, как поверхность отражает свет. Гранёный цилиндр и гладкая колонна могут быть одним и тем же мешем: разница только в номере группы.
Как это работает
Каждая грань может лежать в группе с номером от 1 до 24 или не лежать нигде (группа 0).
Грани в одной группе усредняют нормали на общих рёбрах — переход между ними становится плавным.
Грани в разных группах (или без группы) сохраняют собственные нормали — ребро остаётся острым.
Номер группы ничего не значит
Группа 7 ничем не лучше группы 2. Номер — это просто ярлык «мы вместе». Разные номера нужны только чтобы разделить участки, которые не должны сглаживаться друг с другом.
Практика: борта колонны — группа 1, верхняя и нижняя крышки — вообще без группы. Тогда бок гладкий, а край крышки остаётся чётким.
Предпросмотр нормалей
В окне есть переключатель отображения нормалей — линии, торчащие из вершин. Это самый быстрый способ понять, почему поверхность «в пятнах»: если нормали на стыке смотрят в разные стороны, группа задана неверно.
Разбор внутренних меню
Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.
Окно Smooth Group Editor
Попробуйте сами
Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.
- Создайте Cylinder на 12 сторон. Он выглядит гранёным.
- Перейдите в режим Face и выделите только боковые грани (двойной клик по грани выделяет петлю).
- Откройте Smoothing и нажмите группу
1. Бок стал гладким. - Крышки не трогайте — край остался острым, как и должно быть у колонны.
- Нажмите Clear на боковых гранях — гранёность вернулась. Это и есть весь инструмент.
Приёмы
- Хотите фаску без единого лишнего полигона? Разбейте цилиндр на две группы — верхнюю и нижнюю половину. Свет нарисует ребро сам.
- Сглаживание — бесплатный способ сделать 8-гранную колонну похожей на 24-гранную. Для дальних объектов в VRChat это экономит тысячи треугольников.
- Кнопка Select Faces with Group решает 90% загадок вида «почему тут блик».
- После ProBuilderize импортированной модели включите Import Smoothing — группы восстановятся по углам между гранями.
Грабли
- Сглаживание плоской стены не даст ничего, кроме странного затенения по углам. Оно нужно только на кривых поверхностях.
- Одна группа на весь куб превращает его в мыльный комок — свет размажется по всем шести граням.
- Сглаживание не влияет на силуэт. Издалека гранёный цилиндр всё равно останется гранёным по контуру.
Проверка
Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».
1. Что физически меняет группа сглаживания?
Геометрия остаётся прежней — меняется только то, как поверхность считает свет.
2. Две соседние грани лежат в группах 3 и 8. Каким будет ребро между ними?
Плавный переход возникает только внутри одной группы. Разные группы = жёсткое ребро.
3. Как правильно сгладить колонну?
Так бок становится гладким, а край крышки сохраняет чёткое ребро.
4. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?
Это диагностический инструмент: он показывает, какие именно грани попали в группу.