I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс
3/20

Панели инструментов

Smoothing Группы сглаживания

Сглаживание не меняет ни одной вершины. Оно меняет нормали — то, как поверхность отражает свет. Гранёный цилиндр и гладкая колонна могут быть одним и тем же мешем: разница только в номере группы.

  • МенюTools ProBuilder Editors Smoothing
  • РежимНужен режим Face
  • Клавишанет

Как это работает

Каждая грань может лежать в группе с номером от 1 до 24 или не лежать нигде (группа 0).

Грани в одной группе усредняют нормали на общих рёбрах — переход между ними становится плавным.

Грани в разных группах (или без группы) сохраняют собственные нормали — ребро остаётся острым.

Группа сглаживания склеивает нормали соседних граней. Геометрия не меняется — меняется свет.Группа 0 — все рёбра жёсткиеОдна группа на все грани — цилиндр гладкийКнопки 1–24 — это просто «номера бригад». Важно не число, а то, что грани в одной бригаде.Разные группы на соседних гранях = острое ребро. Это и есть способ делать фаску светом, а не геометрией.

Номер группы ничего не значит

Группа 7 ничем не лучше группы 2. Номер — это просто ярлык «мы вместе». Разные номера нужны только чтобы разделить участки, которые не должны сглаживаться друг с другом.

Практика: борта колонны — группа 1, верхняя и нижняя крышки — вообще без группы. Тогда бок гладкий, а край крышки остаётся чётким.

Предпросмотр нормалей

В окне есть переключатель отображения нормалей — линии, торчащие из вершин. Это самый быстрый способ понять, почему поверхность «в пятнах»: если нормали на стыке смотрят в разные стороны, группа задана неверно.

Разбор внутренних меню

Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.

Окно Smooth Group Editor

Кнопки 1–24
номер группы
Назначить выделенным граням группу. Подсвеченный номер = у выделения уже есть эта группа.
Clear / Break Smoothing
действие
Убрать группу с выделенных граней (вернуть в группу 0). Все рёбра станут жёсткими.
Select Faces with Group
действие
Выделить все грани меша, лежащие в этой группе. Незаменимо, когда нужно найти «потерянную» грань.
Preview / Show Normals
вкл / выкл
Показать направления нормалей прямо в сцене.

Попробуйте сами

Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.

  1. Создайте Cylinder на 12 сторон. Он выглядит гранёным.
  2. Перейдите в режим Face и выделите только боковые грани (двойной клик по грани выделяет петлю).
  3. Откройте Smoothing и нажмите группу 1. Бок стал гладким.
  4. Крышки не трогайте — край остался острым, как и должно быть у колонны.
  5. Нажмите Clear на боковых гранях — гранёность вернулась. Это и есть весь инструмент.

Приёмы

  • Хотите фаску без единого лишнего полигона? Разбейте цилиндр на две группы — верхнюю и нижнюю половину. Свет нарисует ребро сам.
  • Сглаживание — бесплатный способ сделать 8-гранную колонну похожей на 24-гранную. Для дальних объектов в VRChat это экономит тысячи треугольников.
  • Кнопка Select Faces with Group решает 90% загадок вида «почему тут блик».
  • После ProBuilderize импортированной модели включите Import Smoothing — группы восстановятся по углам между гранями.

Грабли

  • Сглаживание плоской стены не даст ничего, кроме странного затенения по углам. Оно нужно только на кривых поверхностях.
  • Одна группа на весь куб превращает его в мыльный комок — свет размажется по всем шести граням.
  • Сглаживание не влияет на силуэт. Издалека гранёный цилиндр всё равно останется гранёным по контуру.

Проверка

Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».

1. Что физически меняет группа сглаживания?

2. Две соседние грани лежат в группах 3 и 8. Каким будет ребро между ними?

3. Как правильно сгладить колонну?

4. Зачем нужна кнопка Select Faces with Group?