Действия над объектом
Triangulate Триангуляция
Разбивает все полигоны меша на треугольники. Даёт характерный «гранёный» стиль low-poly — и одновременно закрывает вам дорогу к половине инструментов редактирования. Поэтому применяется последним.
Что происходит с сеткой
Каждый четырёхугольник превращается в два треугольника, каждый n-угольник — в веер треугольников.
Число треугольников на экране при этом не меняется: видеокарта всё равно рисует только их. Меняется структура, с которой работает редактор.
Что вы теряете
Insert Edge Loop перестаёт работать: петля не может пройти через треугольник.
Bevel на рёбрах даёт неаккуратный результат.
Развёртка UV2 упаковывается хуже.
Группы сглаживания начинают вести себя менее предсказуемо.
Зачем это вообще нужно
Художественный стиль: гранёные камни, кристаллы, стилизованный ландшафт.
Совместимость: некоторые старые пайплайны и форматы ждут только треугольники.
Контроль над тем, как именно разбита неплоская грань. Если четырёхугольник изогнут, видеокарта сама решит, по какой диагонали его разрезать — а результат вам может не понравиться. Триангуляция вручную фиксирует выбор.
Разбор внутренних меню
Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.
Особенности действия
Попробуйте сами
Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.
- Постройте сферу с 2 подразделениями и включите сглаживание — она гладкая.
- Уберите группу сглаживания и нажмите Triangulate — получился гранёный кристалл.
- Попробуйте применить Insert Edge Loop — инструмент больше не проходит по мешу.
- Отмените (Ctrl+Z) и убедитесь, что квады вернулись.
Приёмы
- Держите нетриангулированную копию объекта в проекте. Это единственная страховка.
- Для стилизованных скал: Poly Shape → Subdivide → случайно подвинуть вершины → Triangulate → убрать сглаживание.
- Если у изогнутой грани видна «неправильная» диагональ — триангулируйте её вручную и перестройте разрез через Connect.
Грабли
- Это односторонняя операция. Кнопки «собрать обратно в квады» в ProBuilder нет — только ProBuilderize с галочкой Import Quads, и то не всегда точно.
- Триангуляция не оптимизирует меш. Полигонов на экране столько же.
- После триангуляции UV2 пакуется хуже — запекайте свет до неё, а не после.
Проверка
Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».
1. Уменьшает ли Triangulate количество треугольников на экране?
Видеокарта и так рисует треугольники; инструмент меняет то, с чем работает редактор.
2. Какой инструмент перестанет работать после триангуляции?
Петля рёбер требует четырёхугольников — через треугольники она пройти не может.
3. В каком порядке делать гранёный камень?
Сначала набираем плотность на квадах, потом фиксируем разбиение — иначе результат будет неравномерным.
4. Можно ли отменить триангуляцию?
Штатного обратного действия не существует, поэтому шаг делают последним.