I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс
11/20

Действия над объектом

Triangulate Триангуляция

Разбивает все полигоны меша на треугольники. Даёт характерный «гранёный» стиль low-poly — и одновременно закрывает вам дорогу к половине инструментов редактирования. Поэтому применяется последним.

  • МенюTools ProBuilder Object Triangulate
  • РежимObject
  • Клавишанет

Что происходит с сеткой

Каждый четырёхугольник превращается в два треугольника, каждый n-угольник — в веер треугольников.

Число треугольников на экране при этом не меняется: видеокарта всё равно рисует только их. Меняется структура, с которой работает редактор.

Triangulate разбивает все полигоны на треугольники — насовсем.4 квада — правится легко8 треугольников — Insert Edge Loop уже не пройдётДелайте это последним шагом. Нужен низкополигональный «гранёный» вид — сначала Subdivide, потом Triangulate.

Что вы теряете

Insert Edge Loop перестаёт работать: петля не может пройти через треугольник.

Bevel на рёбрах даёт неаккуратный результат.

Развёртка UV2 упаковывается хуже.

Группы сглаживания начинают вести себя менее предсказуемо.

Зачем это вообще нужно

Художественный стиль: гранёные камни, кристаллы, стилизованный ландшафт.

Совместимость: некоторые старые пайплайны и форматы ждут только треугольники.

Контроль над тем, как именно разбита неплоская грань. Если четырёхугольник изогнут, видеокарта сама решит, по какой диагонали его разрезать — а результат вам может не понравиться. Триангуляция вручную фиксирует выбор.

Разбор внутренних меню

Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.

Особенности действия

Отдельных настроек
нет
Действие в один клик. Отменяется только через Ctrl+Z, обратной кнопки не существует.
Комбинация с Subdivide
приём
Subdivide до нужной плотности, затем Triangulate — так получается равномерный гранёный вид.
Комбинация с Smoothing
приём
Уберите все группы сглаживания перед триангуляцией, если нужен чёткий фасеточный стиль.

Попробуйте сами

Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.

  1. Постройте сферу с 2 подразделениями и включите сглаживание — она гладкая.
  2. Уберите группу сглаживания и нажмите Triangulate — получился гранёный кристалл.
  3. Попробуйте применить Insert Edge Loop — инструмент больше не проходит по мешу.
  4. Отмените (Ctrl+Z) и убедитесь, что квады вернулись.

Приёмы

  • Держите нетриангулированную копию объекта в проекте. Это единственная страховка.
  • Для стилизованных скал: Poly Shape Subdivide случайно подвинуть вершины Triangulate убрать сглаживание.
  • Если у изогнутой грани видна «неправильная» диагональ — триангулируйте её вручную и перестройте разрез через Connect.

Грабли

  • Это односторонняя операция. Кнопки «собрать обратно в квады» в ProBuilder нет — только ProBuilderize с галочкой Import Quads, и то не всегда точно.
  • Триангуляция не оптимизирует меш. Полигонов на экране столько же.
  • После триангуляции UV2 пакуется хуже — запекайте свет до неё, а не после.

Проверка

Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».

1. Уменьшает ли Triangulate количество треугольников на экране?

2. Какой инструмент перестанет работать после триангуляции?

3. В каком порядке делать гранёный камень?

4. Можно ли отменить триангуляцию?