Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Какой инструмент перестанет работать после триангуляции?
Петля рёбер требует четырёхугольников — через треугольники она пройти не может.
2. Чем опасен неравномерный масштаб?
Именно ради избавления от него чаще всего и применяют Freeze Transform.
3. Какая форма предпочтительна для триггерной зоны?
Простая форма дешевле и надёжнее срабатывает.
4. Что случится с фасками и экструдами, если вернуться и подвинуть точку контура?
Poly Shape — генератор: правка контура перестраивает меш с нуля.
5. Где окажется пивот после операции?
Позиция обнуляется, поэтому локальный ноль совпадает с мировым.
6. Как задать оси вращения двери по её петлям?
Set Pivot переносит опору в центр выделенных элементов — ровно то, что нужно для петель.
7. Модель приехала в Blender зеркальной. Что включить при следующем экспорте?
Unity использует левостороннюю систему координат — переключатель приводит её к правосторонней.
8. Какой формат довезёт вершинные цвета?
PLY штатно хранит цвет вершин; OBJ — только через нестандартное расширение, STL — вообще нет.
9. Что нужно, чтобы вершинный цвет стал виден?
Стандартный шейдер игнорирует этот канал, поэтому цвет есть в меше, но не на экране.
10. Какую модель нельзя преобразовывать?
Скиннинг не поддерживается — привязка к скелету будет потеряна.
11. На стенах после запекания видны тёмные полосы по швам. Какой параметр править?
Pack Margin задаёт запас между островками — при малом запасе свет протекает с соседнего куска.
12. По какому принципу инструмент выбирает «правильное» направление?
Он приводит все грани к тому направлению, в котором смотрит их большинство.