Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Чем Mirror Objects лучше отрицательного Scale?
Отрицательный масштаб выворачивает нормали и создаёт проблемы с освещением и физикой.
2. Что случится с текстом на текстуре после зеркалирования?
UV отражаются вместе с геометрией — надписи придётся править отдельно.
3. Какой Fill Mode сохраняет реальный масштаб текстуры на гранях разного размера?
Tile повторяет текстуру, не подгоняя её под размер грани — кирпич остаётся кирпичом и на 2 м, и на 8 м.
4. Как развернуть только одну грань?
В режиме граней действие применяется только к выделению.
5. Зачем нужен параметр Brush Falloff?
Falloff управляет тем, насколько плавно цвет угасает от центра кисти к краю.
6. Что произойдёт с ручной развёрткой, если вернуть грань в Auto?
Auto UV пересчитывает развёртку своими правилами, ручные координаты при этом теряются.
7. Что делает ProBuilderize?
Это преобразование обычного меша в редактируемый ProBuilder-объект.
8. Какая форма предпочтительна для триггерной зоны?
Простая форма дешевле и надёжнее срабатывает.
9. После какого действия почти всегда требуется Center Pivot?
Freeze Transform уносит пивот в начало мира, и объект начинает вращаться по дуге.
10. Чем опасен неравномерный масштаб?
Именно ради избавления от него чаще всего и применяют Freeze Transform.
11. Зачем включать Import Quads?
Без квадов не работают Insert Edge Loop и аккуратный Bevel.
12. Что отличает триггер от обычного коллайдера?
Триггер не останавливает движение — он сообщает о входе и выходе.