Закрепление
Практика
Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.
Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.
Создать аккаунт1. Что случится с текстом на текстуре после зеркалирования?
UV отражаются вместе с геометрией — надписи придётся править отдельно.
2. Станет ли куб круглее после Subdivide?
Инструмент добавляет вершины, но не смещает поверхность.
3. Чем расплачивается сцена за пятый материал на одном меше?
Каждый материал — отдельный сабмеш, а значит отдельный draw call.
4. Чем Mirror Objects лучше отрицательного Scale?
Отрицательный масштаб выворачивает нормали и создаёт проблемы с освещением и физикой.
5. Какое действие почти всегда следует за Freeze Transform?
Иначе объект вращается вокруг точки в начале мира.
6. Что отличает триггер от обычного коллайдера?
Триггер не останавливает движение — он сообщает о входе и выходе.
7. Относительно чего происходит отражение?
Ось симметрии проходит через пивот — поэтому его положение задают заранее.
8. Как задать оси вращения двери по её петлям?
Set Pivot переносит опору в центр выделенных элементов — ровно то, что нужно для петель.
9. Что меняет Handle Orientation?
Это чисто интерфейсная настройка: геометрия и нормали остаются нетронутыми.
10. Что делает Reset в палитре?
Белый нейтрален при умножении в шейдере — это и есть «без окраски».
11. Уменьшает ли Triangulate количество треугольников на экране?
Видеокарта и так рисует треугольники; инструмент меняет то, с чем работает редактор.
12. Какая связка обычно идёт сразу после слияния?
Пивот, нормали и развёртка под свет — три вещи, которые слияние обычно портит.