I LEARN PROBUILDER
Войти Начать курс

Закрепление

Практика

Смешанная проверка по всем двадцати инструментам. Каждый промах уходит в банк ошибок и закрывается только после двух чистых ответов подряд.

Банк ошибок работает для зарегистрированных: он помнит, что именно у вас не получилось, и возвращает эти вопросы позже.

Создать аккаунт

Vertex Colors

1. Что делает Reset в палитре?

ProBuilderize

2. Зачем включать Import Quads?

ProBuilderize

3. Что определяет параметр Smoothing Threshold?

Freeze Transform

4. Где окажется пивот после операции?

Merge Objects

5. Чей пивот получит объединённый объект?

Subdivide Object

6. Зачем подразделять поверхность перед вершинной покраской?

Material Editor

7. Как применить материал из слота 3 палитры, не открывая окно?

Material Editor

8. Что делает кнопка Match Selection?

Vertex Colors

9. Что нужно, чтобы вершинный цвет стал виден?

Triangulate

10. В каком порядке делать гранёный камень?

Lightmap UVs

11. Чем UV2 отличается от UV1?

Flip Normals

12. Как быстрее всего сделать комнату?

0 из 12