Выделение
Orientation: Global Ориентация ручек
Кнопка-переключатель с тремя состояниями. Она не меняет ни одной вершины — она меняет то, куда смотрят стрелки гизмо. И именно она превращает мучительную работу с наклонными поверхностями в обычную.
Три состояния
Global — стрелки всегда по осям мира. Ось Y — строго вверх, что бы вы ни выделили.
Local — стрелки по осям самого объекта. Повернули дом на 30° — гизмо повернулось вместе с ним.
Normal — стрелки по нормали выделенного элемента. Ось Z смотрит перпендикулярно грани.
Зачем это на практике
Выделили грань на наклонной крыше и хотите выдавить её «наружу». В Global вам придётся считать вектор. В Normal — просто потянуть за синюю стрелку.
Двигаете стену в мире, где всё построено по сетке — нужен Global, чтобы не съехать по диагонали.
Работаете внутри повёрнутого здания — нужен Local, чтобы «вперёд» означало вперёд по зданию.
Отношение к Extrude
Экструд всегда идёт вдоль нормали грани независимо от этой настройки. Но последующее перетаскивание — уже по выбранным осям. Поэтому связка Extrude + Normal — самая предсказуемая.
Разбор внутренних меню
Каждое поле — что задаёт, какие значения принимает и на что влияет.
Состояния кнопки
Попробуйте сами
Пять минут в Unity — и инструмент перестанет быть кнопкой с непонятным названием.
- Постройте куб и поверните его на 30° по оси Y в инспекторе.
- Перейдите в режим Face, выделите боковую грань, включите Global — стрелки смотрят по миру, наискосок к грани.
- Нажмите P — Local. Стрелки повернулись вместе с кубом.
- Нажмите P ещё раз — Normal. Синяя стрелка смотрит строго из грани.
- Потяните за неё — грань поехала ровно наружу. Это и есть весь смысл инструмента.
Приёмы
- Normal + двойной клик по грани = выдавить наклонную поверхность ровно на нужное расстояние без калькулятора.
- Global спасает при выравнивании: переключитесь в него перед тем, как двигать что-то со снапом по сетке.
- Клавиша P быстрее любой кнопки. Приучите руку — она сэкономит вам часы.
- Если гизмо ведёт себя «странно», первым делом посмотрите на состояние этой кнопки. Это причина примерно каждой третьей загадки у новичка.
Грабли
- Настройка запоминается между сессиями. Открыли проект на следующий день, забыли про Normal — и все перемещения пошли не туда.
- В режиме Object разница почти не видна, поэтому инструмент кажется бесполезным. Он раскрывается только на элементах.
- При выделении нескольких граней с разными нормалями режим Normal берёт усреднённое направление — оно может оказаться не тем, что вы ждали.
Проверка
Четыре вопроса. Неверный ответ попадёт в банк ошибок и вернётся к вам в разделе «Практика».
1. Что меняет Handle Orientation?
Это чисто интерфейсная настройка: геометрия и нормали остаются нетронутыми.
2. Какой режим удобнее всего для выдавливания грани наклонной крыши?
В режиме Normal одна из осей гизмо смотрит перпендикулярно грани — тянуть можно прямо за неё.
3. Какая клавиша переключает режимы по кругу?
P — штатная горячая клавиша Handle Orientation.
4. Выделено пять граней с разными нормалями, режим Normal. Куда смотрит гизмо?
ProBuilder усредняет нормали выделения — на смешанном выделении это часто выглядит неожиданно.